Gear 5: Un juego que realmente trata con traumas de guerra
Al igual que sus predecesores, el último título de la serie pasa por debajo de la superficie para explorar el costo del combate en sus personajes y su mundo.
Uno de los puntos de trama más importantes en Gears 5, consiste en derretir el hielo. Estás aislado en una tundra nevada, una serie de crestas heladas y capas de hielo que cubren lo que hay debajo, y debes bajar. Entonces, su trabajo es encontrar una manera de derretir o hacer explotar ese hielo, revelando un camino hacia adelante que también es un camino precipitadamente hacia abajo. Comenzando con pensadores como Freud, el hielo ha utilizado regularmente como una metáfora de las partes más oscuras y profundas de nuestra mente, para traumas enterrados y cubiertos con una superficie plácida. Traumas que necesitan ser desenterrados.
La serie Gears , al margen, siempre ha estado interesada en ese tipo de cosas. Sus historias de grandes y rudos guerreros están cargadas de capas subtextuales de trauma, de viejas guerras que se desangran en las nuevas y las informan de maneras que se revelan lentamente a medida que aprendes más sobre Sera. Gears decidió, desde el principio, que si iba a ser una serie de videojuegos sobre guerras grandes y violentas, al menos trataría de preocuparse por el precio que esas guerras tienen sobre las personas que luchan contra ellas y el mundo en el que se pelea. La contribución más fuerte de su serie principal, y sus momentos más fuertes como juego, vienen a través de la forma en que vuelve a centrar esas preguntas de trauma, de derretimiento del hielo, y la forma en que usa esas preguntas para ofrecer una nueva perspectiva sobre su mundo de guerra.
Gears 5 comienza enfocándose en JD, el hijo del rudo y varonil hombre Marcus Fenix, quien fue el protagonista de la primera generación de juegos. Pero rápidamente cambia de perspectiva para enfocarse en Kait Díaz, un miembro secundario de la nueva generación de héroes que siempre ha sido la parte más interesante de su trío. El gobierno que consolidó el poder global durante una guerra con la monstruosa Langosta. Ahora, los Locust están de vuelta en una forma mutada como el Enjambre, y Kait, junto con muchos Forasteros, se ha visto obligado a unirse, luchando como parte de un ejército global, posiblemente fascista, con la esperanza de salvar a la raza humana del embate.
Como tal, Kait se encuentra en una posición divergente, una luchadora que lucha por proteger a sus seres queridos y al mismo tiempo es muy consciente de las cosas malas que se hacen regularmente en nombre de esa protección. Ella conoce el costo del militarismo del COG, y cuando, al comienzo de su historia, se encuentra en el desierto más allá de la protección del gobierno, es una ventana convincente hacia lo bueno y lo malo del mundo de Gears .
Desde la perspectiva de Kait, el jugador explora esa tensión en una vasta cadena de montañas nevadas y un desierto igualmente abierto lleno de reliquias podridas de una civilización prácticamente destruida antes de que surgiera la Langosta. Estos segmentos limitados de mundo abierto, que constituyen una gran parte de la campaña para un jugador, están llenos de fragmentos de exploración silenciosa, y un aire de melancolía mientras Kait descubre secretos perdidos de sí misma y del COG. Gran parte del trabajo de la historia aquí se siente como una revisión de los juegos más antiguos, tomando un conocimiento profundo que los fanáticos incondicionales ya sabrían y reformulándolo para incluir explícitamente la perspectiva externa de Kait, haciendo que el valioso edificio de ciencia ficción se sienta pesado, íntimo. En los mejores momentos del juego, sus frenéticos tiroteos están rodeados por la sensación de ver cómo las antiguas tragedias estallan en el hielo debajo de estos personajes, amenazando con tragárselos. Es sorprendentemente triste y alcanza un equilibrio tonal sutil pero efectivo a pesar de ser un juego sobre violencia extrema. Las capas de color ayudan: amplios cuadros de blanco puro salpicados de sangre roja y maleza verde, apenas sostenidos; interminables dunas rojas. La guerra es interminable en Gears 5 , y es agotador.
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Whatsapp: 957 787 702
email: conauti@gmail.com
Fuente: https://www.wired.com/story/gears-5-war-essay/
Al igual que sus predecesores, el último título de la serie pasa por debajo de la superficie para explorar el costo del combate en sus personajes y su mundo.
Uno de los puntos de trama más importantes en Gears 5, consiste en derretir el hielo. Estás aislado en una tundra nevada, una serie de crestas heladas y capas de hielo que cubren lo que hay debajo, y debes bajar. Entonces, su trabajo es encontrar una manera de derretir o hacer explotar ese hielo, revelando un camino hacia adelante que también es un camino precipitadamente hacia abajo. Comenzando con pensadores como Freud, el hielo ha utilizado regularmente como una metáfora de las partes más oscuras y profundas de nuestra mente, para traumas enterrados y cubiertos con una superficie plácida. Traumas que necesitan ser desenterrados.
La serie Gears , al margen, siempre ha estado interesada en ese tipo de cosas. Sus historias de grandes y rudos guerreros están cargadas de capas subtextuales de trauma, de viejas guerras que se desangran en las nuevas y las informan de maneras que se revelan lentamente a medida que aprendes más sobre Sera. Gears decidió, desde el principio, que si iba a ser una serie de videojuegos sobre guerras grandes y violentas, al menos trataría de preocuparse por el precio que esas guerras tienen sobre las personas que luchan contra ellas y el mundo en el que se pelea. La contribución más fuerte de su serie principal, y sus momentos más fuertes como juego, vienen a través de la forma en que vuelve a centrar esas preguntas de trauma, de derretimiento del hielo, y la forma en que usa esas preguntas para ofrecer una nueva perspectiva sobre su mundo de guerra.
Gears 5 comienza enfocándose en JD, el hijo del rudo y varonil hombre Marcus Fenix, quien fue el protagonista de la primera generación de juegos. Pero rápidamente cambia de perspectiva para enfocarse en Kait Díaz, un miembro secundario de la nueva generación de héroes que siempre ha sido la parte más interesante de su trío. El gobierno que consolidó el poder global durante una guerra con la monstruosa Langosta. Ahora, los Locust están de vuelta en una forma mutada como el Enjambre, y Kait, junto con muchos Forasteros, se ha visto obligado a unirse, luchando como parte de un ejército global, posiblemente fascista, con la esperanza de salvar a la raza humana del embate.
Como tal, Kait se encuentra en una posición divergente, una luchadora que lucha por proteger a sus seres queridos y al mismo tiempo es muy consciente de las cosas malas que se hacen regularmente en nombre de esa protección. Ella conoce el costo del militarismo del COG, y cuando, al comienzo de su historia, se encuentra en el desierto más allá de la protección del gobierno, es una ventana convincente hacia lo bueno y lo malo del mundo de Gears .
Desde la perspectiva de Kait, el jugador explora esa tensión en una vasta cadena de montañas nevadas y un desierto igualmente abierto lleno de reliquias podridas de una civilización prácticamente destruida antes de que surgiera la Langosta. Estos segmentos limitados de mundo abierto, que constituyen una gran parte de la campaña para un jugador, están llenos de fragmentos de exploración silenciosa, y un aire de melancolía mientras Kait descubre secretos perdidos de sí misma y del COG. Gran parte del trabajo de la historia aquí se siente como una revisión de los juegos más antiguos, tomando un conocimiento profundo que los fanáticos incondicionales ya sabrían y reformulándolo para incluir explícitamente la perspectiva externa de Kait, haciendo que el valioso edificio de ciencia ficción se sienta pesado, íntimo. En los mejores momentos del juego, sus frenéticos tiroteos están rodeados por la sensación de ver cómo las antiguas tragedias estallan en el hielo debajo de estos personajes, amenazando con tragárselos. Es sorprendentemente triste y alcanza un equilibrio tonal sutil pero efectivo a pesar de ser un juego sobre violencia extrema. Las capas de color ayudan: amplios cuadros de blanco puro salpicados de sangre roja y maleza verde, apenas sostenidos; interminables dunas rojas. La guerra es interminable en Gears 5 , y es agotador.
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Fuente: https://www.wired.com/story/gears-5-war-essay/
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